2025年10月1日水曜日

開発中のTactics Partyについて

こんにちは!2回目の記事です。
今回は制作しているゲームについて紹介しつつ、「オートチェスってなに?」という部分を簡単に説明してみます。

オートチェスとは?

オートチェスはもともと「チェス盤」の上にキャラクターを配置し、ラウンドごとに自動で戦わせるゲームジャンルです。
プレイヤーは「どのキャラを買うか」「どこに配置するか」を考えるのがメインで、実際の戦闘はキャラクターたちがオートで行います。
いわば「戦術を仕込んで見守る」タイプの戦略ゲームです。

今作っているゲームについて

私が作っている「Tactics Party(仮)」も、このオートチェスの仕組みをベースにしています。
特徴は、3分くらいでサクッと遊べる短時間対戦と、シナジー(種族やタイプを揃えることで強化される要素) です。

例えば「火タイプを複数配置すると攻撃力アップ!」みたいに、組み合わせ次第で戦力が大きく変わる仕組みになっています。

現在の進捗

UIやチュートリアル部分を作っている段階で、シナジーの表示も少しずつ形になってきました。
次はアイテム関連の実装を進める予定です。

また進捗が出たら記事にまとめていきますので、よろしくお願いします!

2025年9月30日火曜日

はじめまして、ひといき、ゲーム制作ブログです

 はじめまして!

このブログでは、僕のゲーム制作の日々などを書こうと思っています。

AIを駆使して日々ゲーム制作をしているのですが、色んな機能をAIに頼り切っており、どうしてそのアルゴリズムが動いているのかなど気にせず作ってます。そのため、自分のゲーム制作の振り返りや試行錯誤の過程を記録していこうと思います。殆ど自分への記録用みたいなものです。


メインはゲーム制作の話(UIの工夫、シナジー設計、アイテム案など)ですが、日常で感じたことやちょっとした裏話、生活習慣づくり(運動・食事のことなど)も混ぜていきます。


「制作の裏側」や「一息つける雑談」も含めて、気軽に読んでもらえる場にしたいです。


まずは展示会に向けての準備や開発進捗を中心に書いていく予定なので、興味があれば覗きに来てください!

よろしくお願いします。

展示会開始〜撤退まで

​ ゲームダンジョン10:展示会開始〜撤退まで ブースを開いてしばらくして 老若男女さまざまな層の人が足を止めてくれました。 (特に若い層〜中年が中心) 最初にかけられた言葉は、 「パッと見で、すごく頑張ってるのが伝わる」 という一言でした。 ■ プレイ...