2025年11月13日木曜日

展示会開始〜撤退まで




ゲームダンジョン10:展示会開始〜撤退まで

ブースを開いてしばらくして

老若男女さまざまな層の人が足を止めてくれました。

(特に若い層〜中年が中心)


最初にかけられた言葉は、

「パッと見で、すごく頑張ってるのが伝わる」

という一言でした。

■ プレイしてもらった感想

● 良かったと言われたこと

  • キャラが可愛い
  • ゲームのシステムが斬新


● 詰まりやすかった点

  • 初見が理解しづらい部分がある→「アドバイス機能」「再挑戦のヒント」が必要かもしれない。

■ フィードバック

  • 魔法キャラと物理キャラの棲み分けが弱い
  • ストーリー性がないからキャラの良さを生かしきれていない
  • シナジーやキャラクターがどのような効果をもたらしているのかわからない。


■ 撤退作業

展示時間が終わると、一気に撤収モードへ。

  • 配線外し
  • ポスター取り外し
  • POPとチラシの回収
  • モニター梱包
  • 搬出
  • 隣の出展者さんへ挨拶

■ 展示を通して得たもの

  • キャラとシステムの魅力が、外部にしっかり伝わった
  • UXの改善ポイントが明確になった
  • 自分の強みと課題が可視化された
  • トラブル対処能力が高いとわかった
  • 次のバージョンで何を改修すべきか、方向性が固まった
  • フィードバックが貰えた
  • 少しだけ自信がついた
  • 各種メディアからの取材依頼が来た
  • もっとゲーム制作がしたいと思ったし楽しめた

総合すると「大成功」だった展示だと思う。

■ おわりに

初出展にも関わらず、

準備、設営、運営、対応、撤収まで大きな問題なく乗り切れた。

次は、今回の手応えをもとに

ゲームの改善やストーリー制作にも活かしていきたい。


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