2025年11月13日木曜日

展示会開始〜撤退まで




ゲームダンジョン10:展示会開始〜撤退まで

ブースを開いてしばらくして

老若男女さまざまな層の人が足を止めてくれました。

(特に若い層〜中年が中心)


最初にかけられた言葉は、

「パッと見で、すごく頑張ってるのが伝わる」

という一言でした。

■ プレイしてもらった感想

● 良かったと言われたこと

  • キャラが可愛い
  • ゲームのシステムが斬新


● 詰まりやすかった点

  • 初見が理解しづらい部分がある→「アドバイス機能」「再挑戦のヒント」が必要かもしれない。

■ フィードバック

  • 魔法キャラと物理キャラの棲み分けが弱い
  • ストーリー性がないからキャラの良さを生かしきれていない
  • シナジーやキャラクターがどのような効果をもたらしているのかわからない。


■ 撤退作業

展示時間が終わると、一気に撤収モードへ。

  • 配線外し
  • ポスター取り外し
  • POPとチラシの回収
  • モニター梱包
  • 搬出
  • 隣の出展者さんへ挨拶

■ 展示を通して得たもの

  • キャラとシステムの魅力が、外部にしっかり伝わった
  • UXの改善ポイントが明確になった
  • 自分の強みと課題が可視化された
  • トラブル対処能力が高いとわかった
  • 次のバージョンで何を改修すべきか、方向性が固まった
  • フィードバックが貰えた
  • 少しだけ自信がついた
  • 各種メディアからの取材依頼が来た
  • もっとゲーム制作がしたいと思ったし楽しめた

総合すると「大成功」だった展示だと思う。

■ おわりに

初出展にも関わらず、

準備、設営、運営、対応、撤収まで大きな問題なく乗り切れた。

次は、今回の手応えをもとに

ゲームの改善やストーリー制作にも活かしていきたい。


2025年11月11日火曜日

前日〜当日の朝:前日準備からと設営について

 

ゲームダンジョン10:スケジュールと設営記録編

■ 前日〜当日の朝:地獄スケジュール

展示会前日は、予想以上にやることが多く、
最終的に準備が終わったのは 朝5時

  • ゲームの最終調整

  • UI微修正

  • バグ潰し

  • BGM切り替え確認

  • キャラPOPの配置案

  • ポスターの印刷物チェック

気づけば夜が明けていました。

そこから 2時間だけ仮眠→7時起床
シャワーで無理やり頭を起こし、なんとか展示モードへ。

予定通り 8時に出発できたのは奇跡に近いです。


■ 9時、会場到着 → 設営へ

会場最寄り駅へ9時に到着し、
事前に佐川急便へ預けていたモニターを受け取り、そのままブースへ。

設営は次の流れ:

  • 隣の出展者さんへ挨拶

  • ブース机にテープクロスを敷く

  • PC、モニター、電源タップを設置

  • 配線 → 動作確認(問題なし)

  • ポスター掲示

  • モニターにキャラPOP貼り付け

  • チラシ配置

  • 名刺配置

  • 名刺交換

初展示ながら、思った以上にスムーズに進められました。


■ 設営中に起きた3つのトラブル

① モニター電源ケーブルが1本足りない

→ 有楽町ビックカメラへダッシュして購入。
→ 展示開始には全く影響なし。

② ポスタースタンドが想定と違う

結婚式のボード用みたいなスタンドが届く。
→ 持参していた 布団用洗濯バサミ で強引に固定。
→ 結果として問題なく掲示できた。

③ QRコードの有効期限切れ

→ これは代替できず。
→ 名刺とチラシで情報提供して乗り切った。


■ まとめ

徹夜明けでのスタートでしたが、
設営は無事に完了しました。

この時点で既に疲労はMAXに近かったですが、
「いよいよ始まる」というワクワク感も自然と湧いてきました。

展示会開始〜撤退まで

​ ゲームダンジョン10:展示会開始〜撤退まで ブースを開いてしばらくして 老若男女さまざまな層の人が足を止めてくれました。 (特に若い層〜中年が中心) 最初にかけられた言葉は、 「パッと見で、すごく頑張ってるのが伝わる」 という一言でした。 ■ プレイ...